数博会后话“动漫”
经过半年多时间的筹备 , 由数博会组委会主办 , 日本国驻重庆总领事馆、贵阳市外事办公室、贵阳日报传媒集团贵阳晚报、贵阳一中及贵阳一中集团学校、贵阳学院承办 , 中国大数据观察协办的 2019 中国国际大数据产业博览会 " 数字动漫 " 分论坛拉开了序幕 。 5 月 26 日下午的贵阳国际会议中心 , 灯光璀璨 , 座无虚席 。 作为分论坛的主讲嘉宾 , 日本动漫大师、《铁臂阿童木》制作担当黑川庆二郎以 " 动漫创造孩子的未来 " 为主题 , 分享了自己的动漫人生 , 勾起无数 " 阿童木迷 " 一波又一波的 " 回忆杀 " 。
盛会已然落幕 , 精彩还在延续 , 与会各方人士仍然沉浸在 " 动漫热 " 之中 。 采访人员日前追踪釆访了他们 , 听他们谈感悟、话未来 ——
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黑川庆二郎:大数据为动漫提供无限的可能
对于日本动漫大师、《铁臂阿童木》制作担当黑川庆二郎来说 , 受邀出席 2019 中国国际大数据产业博览会 , 亲身感受中国大数据产业的最新技术和最新成果 , 这是他多年来的梦想和期待 。
一次美丽的邂逅 , 为黑川先生的 2019 数博会之行打开了一道通途 。 这是他的 101 次中国之行 。 而这一次 , 黑川先生的目的地不再是北京、上海、杭州和广州 , 而是享有 " 中国数谷 " 之称的爽爽贵阳 。
从东京飞抵贵阳 , 黑川先生难掩内心的兴奋:" 刚下飞机就感受到贵阳与东京不同的海拔、气温等地域差别 。 我对贵阳之行感到非常高兴 , 对 2019 数博会十分期待 。 "
从贵阳回到东京 , 黑川先生抑制不住内心的激动:" 中国大数据产业走在世界前列 , 日本青年人正在加油追赶 。 2019 数博会贵阳之行 , 已成为加深和促进中日动漫产业合作的一次契机 。 "
A 大数据文化精彩纷呈
" 数博大道 "、国家大数据(贵州)综合试验区展示中心新馆和 " 数字之光 " 文化公园的精彩亮相 , 向世界展示了数字未来的城市图景 。
黑川先生说 , 中国大数据产业取得了令人瞩目的成就 。 国家大数据(贵州)综合试验区展示中心作为贵州发展大数据的对外窗口 , 浓缩了贵州发展大数据的关键创新举措、创新经验和创新成果 。 如果中国能够将大数据的先进技术应用到动漫产业的发展中 , 并在这一开放的平台上碰撞出思想的火花 , 探求出创新的道路 , 那将是一件鼓舞人心的消息 。
黑川先生表示:华为的 5G 应用技术 , 家庭物联网和 VR 的全新智慧体验 , 着实让人震惊 。 大数据不仅成为贵州全新的名片 , 还增强了贵州拥抱世界、走向世界的底气和信心 。 " 贵州是一个多民族的省份 , 对于丰富的民族文化和生活习俗 , 将无形的文化有形化 , 动漫正是保存、记录和展示的最好手段之一 。 " 黑川先生期待动漫能够成为中国新的消费形式 , 推动年轻人去发展动漫产业 。 中国的动漫市场将会释放出大数据技术带来的人口红利 , 大数据将为动漫产业的发展提供无限的可能 。
B 大数据技术应用令人震撼
贵州作为中国大数据产业发展的 " 试验区 " 和 " 实验田 " , 短短五年时间 , 从无中生有到枝繁叶茂 , 从艰难起步到朋友圈遍布天下 , 走过了一段举世瞩目的非凡发展历程 。 这种火热的 " 贵州现象 " 的形成 , 得益于贵州在大数据发展中持续推动的创新文化 。
" 创新发展 · 数说未来 " 是本届数博会的主题 , 以大数据为代表的信息技术正在改变产业、社会和生活 , 也改变着人们的思想和观念 。 贵州省作为全国贫困人口最多、贫困面积最大的省份 , 是中国脱贫攻坚的主战场 , 贵州用 " 大数据 " 助力 " 大扶贫 " , 打通了精准扶贫的 " 经络 " 。 黑川先生说:" 在大数据展示中心 , 我看到了贵州利用大数据技术推动扶贫的最新成果 , 以及‘大数据 + 扶贫’等应用案例 , 这让我非常的惊喜 。 "
C 青少年动漫热情超出预期
看动漫的孩子 , 始终有一颗寻找希望和梦想之心 。 其实 , 动漫给孩子创造了一个虚拟世界 , 也给孩子打开了一扇通向未来的窗口 。 日本动画的发展历史 , 可以追溯到 150 年前 。 150 年间 , 日本一直在动画制作技术上不断摸索 , 不断创新 。 黑川先生说:" 遗憾的是 , 日本在大数据领域已经落后了 , 中国将如何利用大数据发展动漫产业 , 我对此十分期待 。 日本动漫传递出来的积极向上的信号 , 不仅属于日本的孩子们 , 更应该分享给全世界所有一切热爱和平的孩子们 。 "
论坛上 , 贵阳青少年动漫爱好者给黑川先生留下了非常深刻的印象 。 黑川先生告诉采访人员:" 青少年的动漫热情超出预期 , 这让我感受到青少年对动漫产业有着极大的热情与期待 。 我希望这种热情和期待能够成为中国动漫市场的基础 , 能够成为中国动漫产业的发展基础 。 "
黑川先生表示 , 日本在动画制作技术上积累了不少宝贵经验 。 中国的动画产业仍在发展之中 , 也许在技术上还存在不足 。 中日两国动画领域应该协同合作 , 取长补短 , 相互借鉴 , 融合创新 , 营造良好的产业发展环境 , 为全世界的孩子奉献更多更好的动画作品 。
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贵阳一中:把 " 国际课堂 " 嫁接到数博平台
贵阳一中合唱团献礼数博会和黑川先生的《铁臂阿童木》主题曲 , 为 " 数字动漫 " 分论坛画上了圆满的句号 。 作为本次论坛的承办单位之一 , 贵阳一中及贵阳一中集团各学校成为数博会办会五年来 , 惟一 一所担此重任的普通中学 , 受到教育界人士的高度赞誉 。
对此 , 贵阳一中教育集团学校总校长李华荣认为 , 数博会涉及科技创新和社会发展的方方面面 , 这些都与我们的中学生 , 特别是高中生的学习有着紧密的联系 。 动漫是一种通过高科技来实现的艺术创新形式 。 这对于培养学生的空间想象力和多元智能 , 培养学生的创新思维和创新精神 , 有着积极的作用和深远的意义 。 贵阳一中教育集团不仅代表贵州、代表贵阳 , 也代表着中国的普通中学 , 我们为能够参与并承办此次盛会而骄傲和自豪 。
贵阳一中以 " 本色育人 " 为办学理念 , 践行本真教育 , 就是要结合新时代对教育提出的要求 , 把办学理念、办学目标、办学方式 , 乃至评价手段在继承发扬中创新 , 以此构建符合学生特点的体育、艺术和科技创新 " 三驾马车 " 的课程体系 。 日语教师麻玲玲告诉采访人员 , 作为选修课和国际部的特色课 , 日语课受到学生们的喜爱 。 合唱团的同学们在学习日语时 , 一边观看阿童木的动画片 , 一边听原唱 , 一下子就拉近了与日本文化的距离 。 给麻老师留下印象最深的事情 , 要数同学们精益求精的学习态度 , " 在听原唱时 , 有些单词的发音只有很小的差别 , 有人还是能听出来 , 然后又不断地练习 , 以求达到标准 。 有的同学还把录音发给我 , 让我逐字逐句纠正 。 "
贵阳一中合唱团是学校四大学生艺术团之一 。 近年来 , 合唱团在国内外大赛中取得了骄人的成绩 。 一个月前 , 得知要与黑川先生共同演唱《铁臂阿童木》主题曲时 , 团员们心情异常激动 , 大家放弃午休参加排练 。 " 在同学们身上 , 我看到了阿童木精神的再现 , 让我重新获得一份感动 , 这是动漫带给孩子们的温暖与鼓励 。 " 回忆起排练的全过程 , 合唱团指挥李黔峰老师情不自禁地为同学们点赞 。
贵阳一中有 50 个学生社团 , 动漫社是其中之一 , 在我省学生社团中名气不小 。 " 我认为 , 同学们对动漫的理解需要一个过程 。 我希望通过参加这次论坛 , 让同学们真正了解动漫与高科技之间的联系 , 从而实现艺术形式上的创新 。 贵阳一中学生的兴趣爱好十分广泛 , 这与学业水平的提升并不矛盾 , 两者间相辅相成 , 相得益彰 。 " 谈到动漫社近年来取得的成就 , 校长李华荣的脸上露出了笑容 。
在执行好国家课程的基础上 , 贵阳一中建构了全员、全程、全方位的 " 三全育人 " 课程体系 , 通过课程创新来满足同学们对学习的多元选择和多元需要 。 作为百年老校的贵阳一中 , 始终践行学校创始人李端棻先生提出的 " 回归自然、发展天性 " 的教育思想 , 进行文化传承与文化创新 。 为实现 " 中国灵魂、国际视野领袖人才 " 的培养目标 , 贵阳一中积极推动国际教育的深层次拓展 , 力图将 " 国际课堂 " 嫁接到数博会这一平台上 , 让学生亲身感受国家级盛会 , 拓展学生的国际视野 , 让集团学校美育工作丰富多彩 。 贵阳一中的这一做法 , 为全省中学国际教育 " 走出去 " 起到了示范带头作用 。
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" 动漫迷 " 热议 " 阿童木 "
王晓雲(贵州财经大学外语学院日语系教师):日本动漫文化风靡世界各国 , 大量动漫作品被译成各国文字 。 日本动漫 1980 年进入中国 , 最早是手冢治虫的成名作《铁臂阿童木》 。 充满魅力的动画人物、奇思妙想的故事情节让我国青少年着迷 。 日本动漫不仅在日本掀起了动漫热潮 , 还引领了世界动漫文化的发展 。
日本动漫大多取材于其他国家或民族的古典著作和神话传说 , 以此为基础植入现代世界观 , 使故事更加丰富有趣 。 日本动漫大多制作精良 , 追求画面美感 , 很好地将画面与音乐融合在一起 。 此外 , 日本动漫重视人物的精神世界 , 关心人类的情感生活 , 重视对人生、时代及社会的反省 , 引发观众思考 , 具有很强的思想性 。
Kevin Chen ( 美国纽约大学电影学院学生 ) :被称为 " 中国动画片之父 " 的万籁鸣 , 在 20 世纪开创了中国动画电影的先河 。 他和弟弟万古蟾导演了全亚洲第一部长篇动画电影《铁扇公主》 , 手冢治虫就是看了这部动画片后 , 放弃医学走上动画道路的 。 他在 1952 年创作的《铁臂阿童木》轰动日本 , 并且开创了日本电视动画体系 , 被称为 " 日本动漫之父 " 。 几十年来 , 日本从漫画到电视动画再到动画衍生品 , 其发达的产业、完整的商业开发体系 , 成为世界上最大的动漫制作国之一 。 中国的动漫产业也在吸收和借鉴日本先进经验中发展 。 从第一代动画导演探索二维动画 , 到现在用动画三维技术讲述中国故事 , 中国的动漫作品越来越受亚洲其他国家的欢迎 。 期待中日动漫产业加强合作 , 借助大数据的最新技术 , 为全世界的青少年创作出更多更好的动漫作品 。
Martin Lee ( 墨尔本大学计算机科学与信息系研究生 ) :说起日本动画片《铁臂阿童木》 , 人们立即就会想起 " 十万马力、七大神力、无私无畏的阿童木 " 形象 。 这是几代人的珍贵记忆 , 这是几代人的科幻启蒙 , 更是几代人对阿童木精神的追忆与践行 。 作为 90 后 , 我 10 多年前第一次看《铁臂阿童木》 , 就留下了很深的记忆 。 我觉得阿童木好厉害 , 做梦都想拥有阿童木的 " 十万马力 " 。 我选择学习计算机专业 , 从一定程度上来说 , 是受了 " 阿童木精神 " 的影响 。 感谢黑川庆二郎先生带给我一份美好的回忆!
贵阳晚报全媒体特约采访人员 李玉
编辑 段筠 / 编审 李枫
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