让青少年防沉迷 系统真正落地生根
必须不折不扣地执行“青少年防沉迷系统” , 并有必要将其作为网络游戏、短视频上线运营的前置条件 , 未配置该系统的 , 不得上线运营 。
5月28日 , 国家网信办统筹指导西瓜视频、好看视频、全民小视频等14家短视频平台 , 以及腾讯视频、爱奇艺、优酷、PP视频等4家网络视频平台 , 在“六一”儿童节到来之前 , 统一上线“青少年防沉迷系统” 。 加上此前试点的抖音、快手、火山小视频平台 , 国内已有21家主要网络视频平台上线了“青少年防沉迷系统” 。
据报道 , 早在2007年 , 国家新闻出版总署等八部委就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》 , 网络游戏防沉迷“实名制方案”首次向公众发布 , 并于2007年7月16日投入使用 。 但遗憾的是 , 这一制度一直落实的不太好 , 多数网游平台和视频平台均未严格执行 。 期待相关部门能够持续强化监管 , 保护青少年不至于沉湎网游和视频难以自拔 。
众所周知 , 由于青少年自控能力较差 , 辨别是非能力不强 , 好奇心较重 , 极易沉溺于某个事物中 。 同时 , 教师和家长不可能对未成年人处处监视、管教 。 那么 , 在管教空白的“自由活动”时期 , 很多人就可能会在接触某个游戏、视频后难以自拔 。 进而不仅耽搁学业 , 还将影响自身健康 , 甚至诱发违法犯罪行为 。
但值得注意的是 , 显然不能指望网络平台自觉推行“青少年防沉迷系统”并严格执行 。 在营收之上的经营理念下 , 青少年在游戏中投入时间越多 , 购买装备越多 , 观看视频越多 , 购买权益越多 , 相关网络平台的收入自然越多 。 而“防沉迷系统”显然减少了青少年投入网游和视频的时间 , 无利于相关公司的发展和“吸金” 。
也就是说 , 并不是每一家网络平台都不折不扣地执行“防沉迷系统” , 且很多“防沉迷系统”可以被轻易破解 。 如日前 , 中消协发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》指出 , 被测评的50款网游产品中 , 强制实名游戏不足四成 , 并且有三分之一的强制实名游戏未启用防沉迷时长提醒及强制退出机制 。
未成年人的健康成长和权益保护是全社会的责任 , 不能被虚置 , 相关保护机制更不能被架空 。 短视频、游戏、社交平台等网络资源 , 可以成为青少年现实生活的有趣拓展和补充 , 不能任其失控疯长 , 吞噬生活本身的意义 。 对此 , 必须不折不扣地执行“青少年防沉迷系统” , 并有必要将其作为网络游戏、短视频上线运营的前置条件 , 未配置该系统的 , 不得上线运营 。
同时 , 理当构建更加科学健全的“防沉迷体系” , 封堵容易破解的漏洞 。 如严格落实实名制 , 每个身份证号仅能注册一个账号 , 并实现数据共享 , 做到游戏时间的总额限制 , 即一个身份证号每天在一个游戏中消耗的时间达到上限后 , 限制其登陆所有的游戏和视频平台 。 还应创新未成年人身份识别技术 , 引入能有效判断年龄的面部识别技术 , 防止玩家以父母或他人身份规避限制 。 这样方能为青少年健康成长营造良好的网络空间 , 让其接受更加丰富真实的世界 。
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