世卫拟将游戏成瘾归为精神疾病,韩国不高兴了
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IT之家5月28日消息 世界卫生组织(WHO)25日全票通过了《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)、正式将“游戏成瘾(障碍)”列为精神类疾病 , 这一指导方针将于2022年开始正式生效 。 此消息一出便遭到韩国游戏行业和韩国文化体育观光部的公开反对 。
韩国相关方认为WHO此举缺乏科学依据 , 贸然给游戏扣上“疾病”的帽子很不妥 , 将阻碍韩国游戏产业的发展 。 韩联社报道显示 , 韩国主管卫生事业的保健福祉部已表示 , 将接受WHO的指导意见、推动在韩国实行ICD-11 。 但主管游戏产业的韩国文化体育观光部(简称“文体部”)却明确表示 , 反对在韩国实行ICD-11 。 文体部相关负责人表示 , WHO的相关决定缺乏有效的科学依据 , 对于“游戏成瘾”的定义也模糊 , 韩国文体部将持续向WHO表达这方面的质疑 。 文体部早在上月初已正式向WHO提交反对意见书 。
WHO对“游戏成瘾”的定义是“将玩游戏的重要性置于其他日常生活之上 , 即使产生副作用也持续沉迷于游戏超过12个月的行为” 。 对此 , 韩国游戏业界质疑称 , 这种定义标准太模糊 , 难道一天玩10小时以上游戏的职业游戏玩家也要被列为精神疾病患者吗?他们表示 , 导致“游戏上瘾”的原因是在于游戏本身 , 还是归咎于家庭、教育、社会等其他环境因素 , 医学界和心理学界至今没有得出具体定论 。 在此情况下 , 贸然给游戏成瘾扣上“疾病”的帽子很不妥 , 也将阻碍游戏产业的正常发展 。
韩国《朝鲜日报》报道称 , 游戏行业强烈反对WHO这一决定 , 并称将会撼动13万亿韩元的市场规模 。 据《韩国日报》介绍 , 韩国政府目前针对游戏行业实施的典型限制举措是“游戏时间控制制度” , 零时以后青少年玩家的电脑游戏将自动关闭 。 韩国游戏行业担忧 , ICD-11若在韩国正式实行 , 游戏行业有可能被征收“游戏上瘾人员治疗基金”等各项费用 , 而且像烟草行业一样被征收高额税率 。
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