世界卫生组织正式将“游戏成瘾”列为一种疾病

  5月25日 , 世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病 。 显然这是因为向世界卫生组织报告的案例已经足够多 , 导致该组织感觉有必要将“游戏成瘾(障碍)”列为一种官方疾病 。

  下面是世界卫生组织对游戏成瘾的官方定义:

  一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏) , 可能是在线或离线 , 体现在:

  游戏控制受损(对游戏失去控制力) , 比如对游玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;

  对游戏的重视程度不断提高 , 以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;

  尽管有负面效果出现 , 但依旧持续游戏甚至加大游戏力度 。 这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害 , 并通常明显持续了至少12个月 。

  对于WHO的这一决定 , 尽管大多数玩家的直觉反应是一笑了之 , 但游戏成瘾的后果确实很严重 。 2015年一名中国台湾玩家连续玩游戏玩了3天 , 后来被发现死亡 , 而他并不是唯一一个在游戏中丧命的人 。

  现在你可以很容易地忽视这些案件 , 但游戏成瘾是真的 , 而且后果很残酷 。 或许你自己能轻易地让自己从游戏中抽身 , 但其他人未必能如此 。

  世界卫生组织对“游戏成瘾/游戏障碍”的官方解释:

  何为游戏障碍?

  游戏障碍在《国际疾病分类》第十一次修订本中作了定义 , 即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式 , 特点是对游戏失去控制力 , 日益沉溺于游戏 , 以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏 , 即使出现负面后果 , 游戏仍然继续下去或不断升级 。

  就游戏障碍的诊断而言 , 行为模式必须足够严重 , 导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害 , 并通常明显持续了至少12个月 。

  何为《国际疾病分类》?

  《国际疾病分类》是确定全球卫生趋势和统计的依据 , 也是报告疾病和卫生状况的国际标准 。 世界各国的医生使用它来诊断病症 , 并由研究人员对病症进行分类 。

  某种障碍已经列入《国际疾病分类》 , 是各国在制定公共卫生战略和监测疾病趋势时需要考虑的一个因素 。

  世卫组织于2018年年中出版了《国际疾病分类》第十一次修订本 。

  为什么在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍?

  在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍的决定是基于对现有证据的审查 , 反映了世卫组织在为编写《国际疾病分类》第十一次修订本而进行的技术磋商过程中 , 不同学科和地域的专家所达成的共识 。

  在世界许多地区 , 人们的疾病症状与游戏障碍的症状相类似 , 在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍 , 即是伴随制定针对这些的人治疗方案而来 , 这将促使卫生专业人员更加关注此类障碍的发生风险 , 以及相关的预防和治疗措施 。

  所有参与游戏的人都应担忧发生游戏障碍吗?

  研究表明 , 在参与数字或视频游戏活动的人中 , 只有一小部分人受游戏障碍影响 。 不过 , 参与游戏的人应该警惕他们花在游戏活动上的时间 , 特别是当他们因此而无暇顾及其它日常活动时 , 并警惕游戏行为模式引发的身心健康和社交功能的任何变化 。


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