防网游沉迷,不能只盯住源头
日前 , 中国消费者协会发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》(以下简称《报告》) 。 《报告》显示 , 从危害视力因素的认知来看 , 各有超过四成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素 。
近年来 , 无论是客观的研究报告 , 还是主观的调查讨论 , 在沉迷网游对青少年健康成长的危害性上 , 人们的结论都趋向一致 。 那就是 , 沉迷网游不仅会造成视力下降等身体危害 , 还会对青少年人生观、价值观和世界观的形成产生消极影响 。 意味着 , 青少年与网游产品和服务的接触 , 必须有所监管、有所限制 。 一方面 , 不能让网络游戏不加鉴别地在青少年群体中传播;另一方面 , 不能让游戏时间过多占据青少年生活 , 有必要对游戏时长进行适当限制 。
随后 , 实名注册、时长提醒、强制退出及限制登录等措施相继出台 , 为防止青少年沉迷网游 , 迈出了实质性一步 。 然而 , 《报告》的调查结果显示 , 经测评的50款手游中 , 强制实名的不到四成 , 多款游戏都存在着或多或少的漏洞 。 比如 , 有的游戏未出现健康游戏时长提醒 , 有的游戏未设置强制退出机制 , 有的游戏还可利用虚拟身份信息通过实名验证 。 这些问题的出现表明 , 全方位落实防沉迷机制 , 除了要管好游戏的研发、生产 , 对其日常运营 , 监管力度也不能放松 。 既要从严从细地制定规范 , 更要经常性地开展执法监督 , 建立网络游戏信用评价机制 。 如此 , 从源头到过程都做好防范举措 , 才能为青少年成长营造清朗、干净的网络空间 。 (子名)
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