青少年近视率过半!中消协报告显示长时间玩网游是主因

  国家卫健委发布的相关调查数据显示 , 2018年全国儿童青少年总体近视率超过一半 , 高中生近视率高达81% , 我国青少年视力健康状况堪忧 。

  随着电子产品的普及 , 不少青少年热衷网络游戏 , 不仅容易导致非理性消费 , 而且对视力健康有害 。

  5月15日 , 中消协发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》 。

  《报告》显示 , 从危害视力因素的认知来看 , 各有超过四成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素 。 调查结果显示 , 分别有3.6%的小学生、3.4%的初中生、1.6%的高中生双眼出现200度以上的视差 。 眼科专家指出 , 双眼视差过大易导致单眼弱视或外斜视等问题 。

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  尤其值得注意的是 , 调查结果表明 , 青少年初次接触电子设备和网络游戏均呈现低龄化趋势 , 超过九成的被调查青少年每周都会将电子设备用于学习、游戏 , 小学生群体因“学习”“做作业”而“被迫”接触电子设备的比例显著高于初高中学生 。

  调查显示 , 有19.0%青少年曾有通宵网游的经历 , 该比例随着学龄的增长显著增加 , 高中生中达到26.1% 。

  《报告》指出 , 多数青少年对于网游自我控制能力不足 , 需要家长学校进行教育疏导 , 尤其是通过良好的网络游戏防沉迷机制等技术手段加强对青少年网络游戏的种类、时长等综合管控 。

  模拟青少年身份实际体验50款手机网游App , 发现的主要问题是:一是部分游戏涉嫌过度索取用户权限 , 所需授权的个人信息与消费者通常理解的产品功能之间无明显关联 , 甚至明显超出合理范围 , 如获取“设备通话记录”“日历”等权限;

  二是少数网游产品未按要求明示审批文号和出版物号等信息;三是强制实名游戏不足四成 , 且在强制实名的17款游戏产品中 , 9款产品未成年登录保护机制存在问题 , 6款未发现启用防沉迷时长提醒及强制退出机制;

  四是13款游戏产品官网未见提及家长监护服务的相关信息 , 不利于家长对未成年人参与网络游戏的监护 , 引导未成年人健康、绿色参与网络游戏;五是被体验游戏产品的账号管理、设置模块、官方助手里均未见账号永久注销、删除的功能设置 。

  体验还发现 , 使用同一个未成年人身份注册的账号登录同一平台某游戏产品被强制退出后 , 仍可以成功登录同一平台的另外游戏产品 , 这说明防沉迷机制在平台管理层面还存在明显缺陷 。

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  针对这些问题 , 为督促行业企业提供放心的网游产品和服务 , 推动游戏防沉迷与青少年近视防护工作社会共治 , 中消协建议:

  一是在严格落实网络游戏实名制认证等法律规定、完善网游分级管理机制的同时 , 进一步强化执法监督 , 建立网络游戏信用评价机制 , 共筑网游防沉迷屏障;

  二是强化源头治理 , 落实网游产品开发经营者主体责任 , 将消费者权益保护特别是未成年人权益保护置于优先位置 , 做好网络游戏平台规则治理 , 全方位落实网游防沉迷措施;

  三是家长与学校要加强密切互动和交流 , 鼓励孩子多参与户外活动 , 家长应以身作则,在孩子面前尽量少使用手机、电脑等电子产品 , 尽量避免学龄前儿童使用 , 共同培养青少年健康用眼学习休闲方式 。

  四是广大青少年要自觉提高健康用眼意识 , 多参加户外活动 , 少接触网络游戏 , 切勿沉迷于网络游戏 , 以免危及视力健康 。

  据介绍 , 此次调查体验活动于2018年12月至2019年3月展开采用实地拦截访问、体验式调查相结合的方式 , 调查访问了小学生、初中生、高中生共1,760个有效样本 , 并对下载排行靠前的50款手游App产品 , 模拟未成年人身份实际体验实名注册机制、登录时的玩家/游客模式、游戏过程中的防沉迷监护(时长提醒、强制退出及限制登录)、为家长提供的成长守护服务以及游戏中的消费权限等 。


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