青少年近视现状与网游消费体验报告:50款手游App强制实名不足4成
青少年中的“小眼镜”为什么越来越多?中国消费者协会今天上午发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》指出 , 读写姿势不正确和长时间玩网游是危害视力的主要因素 。 超过9成的被调查青少年每周都会将电子设备用于学习、游戏 , 19%的被调查者甚至曾有通宵网游的经历 。 而中消协模拟青少年身份实际体验50款手机网游App发现 , 强制实名游戏的不足4成 。
现状:小学生视力状况不如初高中生
国家卫健委发布的相关调查数据显示 , 2018年全国儿童青少年总体近视率超过一半 , 高中生近视率高达81% 。 中消协于2018年12月至2019年3月组织开展了青少年近视现状与网游消费体验活动 。 此次调查体验采用实地拦截访问、体验式调查相结合的方式 , 调查访问了小学生、初中生、高中生共1760个有效样本 , 并对下载排行靠前的50款手游App产品 , 模拟未成年人身份实际体验实名注册机制、登录时的玩家/游客模式、游戏过程中的防沉迷监护(时长提醒、强制退出及限制登录)、为家长提供的成长守护服务以及游戏中的消费权限等过程 。
《报告》显示 , 从危害视力因素的认知来看 , 各有超过4成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素,还有35.2%的被访者认为是“使用电子设备进行休闲娱乐” 。 从视力防护的措施来看 , 在日常学习生活中 , 学校家长落实有利于视力保护的措施还不够 , 青少年视力状况存在隐忧 。 调查结果显示 , 分别有3.6%的小学生、3.4%的初中生、1.6%的高中生双眼出现200度以上的视差 。 眼科专家指出 , 双眼视差过大易导致单眼弱视或外斜视等问题 。
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问题:《炉石传说》等7款游戏未对未成年人登陆设权限
调查结果表明 , 青少年初次接触电子设备和网络游戏均呈现低龄化趋势 , 对比三组青少年发现 , 小学生触游高峰出现在小学三年级(9岁左右占比32.2%) , 初中生触游高峰则出现在小学六年级(12岁左右占比21.7%) , 高中生触游高峰出现在初中一年级(13岁左右占比19.4%) 。 “对战竞技类、”“动作射击类”游戏更受被访者欢迎 。
超过9成的被调查青少年每周都会将电子设备用于学习、游戏 , 而小学生群体因“学习”、“做作业”而“被迫”接触电子设备的比例显著高于初高中学生 。 多数被访者将手机网游与电子竞技混为一谈 , 认为手机网游利弊相当 , 超3成被访者有网游充值消费经历 , 超过1成的被访者找借口问长辈要钱或盗用父母账号进行网游消费 。 值得注意的是 , 有41.7%的被访者表示 , 玩网游时缺乏足够的自我控制意识 , 19%的被调查者曾有通宵网游的经历 。
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中消协模拟青少年身份实际体验50款手机网游App发现:一是部分游戏涉嫌过度索取用户权限 , 所需授权的个人信息与消费者通常理解的产品功能之间无明显关联 , 甚至明显超出合理范围 , 如获取“设备通话记录”、“日历”等权限;二是少数网游产品未按要求明示审批文号和出版物号等信息 , 《绝地求生:刺激战场》《实况足球》《狼人杀》和《炉石传说》4款游戏产品未在启动登陆页面明确标示其审批文号和出版物号ISBN;三是强制实名游戏不足4成 , 且在强制实名的17款游戏产品中 , 9款产品未成年登录保护机制存在问题 , 6款未发现启用防沉迷时长提醒及强制退出机制 , 在强制实名的17款游戏产品中 , 《崩坏3》和《跳舞的线》两款产品使用虚拟身份信息同样可以通过验证;四是《开心消消乐》、《皇室战争》等13款游戏产品官网未见提及家长监护服务的相关信息 , 《火影忍者》《节奏大师》两款游戏在持续游戏3个半小时的过程中一直未出现健康游戏时长提醒信息 , 《QQ农场》、《炉石传说》等7款强制实名游戏未对未成年人登陆时段设置保护权限;五是50款被体验游戏产品的账号管理、设置模块、官方助手里均未见账号永久注销、删除的功能设置 。
体验还发现 , 使用同一个未成年人身份注册的账号登录《天天爱消除》(腾讯)被强制退出后 , 仍可以成功登录同一平台的另外游戏产品 , 这说明防沉迷机制在平台管理层面还存在明显缺陷 。
建议:建立网络游戏信用评价机制
中消协指出 , 调查体验发现 , 电子产品已高度渗透青少年日常的学习、娱乐及社交活动 , 当前游戏产品索取个人信息多、营销广告多 , 部分游戏落实实名制、家长监护机制不到位 , 在青少年缺乏足够自制力的情况下 , 家长难以有效监护 。 如果网游产品不通过技术手段进行预防性保护 , 不仅让青少年陷入较高的游戏沉迷风险 , 还损害其健康安全权益 。
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中消协为此建议:一是在严格落实网络游戏实名制认证等法律规定、完善网游分级管理机制的同时 , 进一步强化执法监督 , 建立网络游戏信用评价机制 , 共筑网游防沉迷屏障;二是强化源头治理 , 落实网游产品开发经营者主体责任 , 将消费者权益保护特别是未成年人权益保护置于优先位置 , 做好网络游戏平台规则治理 , 全方位落实网游防沉迷措施;三是家长与学校要加强密切互动和交流 , 鼓励孩子多参与户外活动 , 家长应以身作则,在孩子面前尽量少使用手机、电脑等电子产品 , 尽量避免学龄前儿童使用;四是青少年要自觉提高健康用眼意识 , 多参加户外活动 , 少接触网络游戏 , 切勿沉迷于网络游戏 , 以免危及视力健康 。
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