逆水寒旷世奇遇触发者张梦溪访谈( 六 )
根据排除法 , 一个一个排除 。 最后触发奇遇的那个小岛 , 也是我突发奇想想换个位置 , 这一点没想到竟然触发了奇遇!!把我激动的啊 , 直接往下做了 , 都忘记留给张老板体验体验 。
采访人员·吃瓜:回顾一下整个奇遇的全过程 , 你觉得奇遇触发的和推理哪个更难?
七归:这次旷世奇遇按触发来讲属于比较难的了 , 因为线索各方面基本都是系统推送 , 然后再找关联触发线索 。 也希望官方以后旷世线索的任务倾向于解密一类的这样更有意思 。
触发肯定是会有一定量的条件在里面的 , 包括但不限于官方在年初有过旷世奇遇的发布会 , 当时其实说过会根据玩家的江湖动态例如江湖奇遇点数等这些都会有一定关系的 。
奇遇的触发条件就像刚才说的 , 基本以系统发布的线索为基准有目标有方向的去反复实现才触发的 。 比如说第二周的第三天推送线索是某神秘高人在仙居原习武做乐 。 这种的虽然看起来漫无目的 , 但是需要每个坐标点都要学武功一下 。 线索大多都是系统发布例如伐木场放孔明灯 , 神候府摸猫的系统线索之后 , 玩家再去根据系统提示线索完成相关任务 。 如果说推理的话讲真的 , 第一周第二周都有过相应去探索找关联 。 在奇遇这块希望逆水寒越做越好吧 , 我觉得在旷世上增加线索关联性或者是在提示的方向上进行更动 , 那么旷世奇遇的整体游戏体验感会更上一层楼 。
整个旷世奇遇过程如下:
第一周:
无线索
第二周:
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