游戏习惯的转变为营销者带来新的契机
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近年来 , 移动游戏的普及程度逐渐上升 。 仅2018年 , 移动游戏产业规模已达到703亿美元 。 预计2021年 , 这一数字有望达到1000亿美元 。 移动游戏不仅仅是棵摇钱树 , 它也推动了游戏玩家定义的转变 。 AppLovin与CensusWide在美国和英国合作展开的一次调查中发现 , 尽管游戏玩家每周至少玩三到四次手游 , 超过三分之二的智能手机用户仍不愿被归类为玩家 。
简而言之 , 游戏产业的前景广阔 。 玩家不断变化的游戏习惯为营销者精准触及受众提供了新的契机 。 越来越多的公司增加游戏广告预算 。 KFC与美国游戏发行商2K游戏合作就是一个很好的范例 。 KFC将肯德基爷爷哈兰·山德士上校(Colonel Sanders)作为可玩元素植入《WWE 2K18》 。
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