经济日报刊文评大学生每天玩游戏2小时:底气何来?( 二 )
从大学生自身来说 , 这一代大学生的家庭生活条件是中国历史上最好的时期 , 他们最早接触电子产品 , 最先熟悉网路 。 与“80後”“90後”大学生相比 , “95後”大学生首次触网的年龄平均约为11岁;2000年出生的大学生 , 首次触网的平均年龄已经提早到9岁 。 因为年龄小、接触早 , 加之家庭经济宽裕 , 为他们玩网路游戏奠定了坚实的基础 。 这一代大学生比以往任何时候都有玩网路游戏的底气 。 由於一直沉迷於电子产品 , 即使上了大学 , 仍然“玩”心不退 , 自然延续了他们的“特长” 。 从外部环境说 , 科技日新月异 , 网路游戏软体开发越来越从单一走向全面 , 游戏类软体更加丰富多彩 , 更具吸引力 , 更受青少年欢迎 , 这无疑为当今大学生迷恋网路游戏创造了条件 。
大学生是一个笼统的概念 , 如果细分都是哪些大学生喜欢玩游戏 , 就愈发引人深思了 。 据说 , 高职院校玩游戏者近七成 , 普通本科玩游戏者超五成 , 双一流高校玩游戏者超六成 。 这里面大可玩味 。
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