浸没式体验成消费亮点 审美如何不被“技术”绑架( 五 )

  “交互体验”形式早已被视作下一个商业爆发点 , 未来将覆盖电影、电视、戏剧等多种艺术领域 。 今年年初 , 流媒体巨头Netflix推出迷你剧《潘达斯奈基》 , 被视为视频领域的一次革新实验 。 这部电影有着五个不同的最终结局 , 决定剧情走向的 “遥控器”则掌握在屏幕前的观众手中 , 观者需要不断替故事中的主人公做出“选择” 。

  沉浸式体验还成为了主题公园的一大卖点 。 作为配合《西部世界》《权力的游戏》等剧集宣传的手段 , 近年来HBO的“快闪式”主题公园吸引了全球剧迷的目光 。 这些主题公园的复杂精致可以用“酷”来形容 , 不仅在场景上进行原样复刻 , 还运用了VR、AR等最前沿的技术手段 。 例如在《权力的游戏》主题公园 , 体验区主要由四个剧中角色名字命名的房间组成 。 参观者将会获得一副耳机 , 然後在一段神秘的语音引导下参观体验区的各个房间 。 据称 , 每个房间里都藏着一些最终季剧情的线索 , 这本身就已足够吸引拥趸蜂拥而至 , 但其中最令人激动人心的 , 难道不是将自己想象成维斯特洛大陆的勇士 , 向铁王座发起最後的争夺吗——进入园区之後 , 体验者俨然成为剧中“主角” , 一切掌握在自己手中 。


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