如果你知道灭霸和树人是这么演出来的,你会佩服的( 四 )

「所以我们会提前制作好大多数的场景或替代场景 , 这样的话 , 史蒂文就可以设置场景地点 , 不管是城堡还是毁灭星球 , 他都能带上VR眼镜 , 在环境里移动 , 所以他是在考察虚拟的环境 。 这样做的话 , 他就能知道要怎样来调度动作 , 而我们也能利用演员完成同样的动作 , 所以演员能够知道他们自己的真实处境 。 」

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《头号玩家》

斯皮尔伯格也会利用演员未经加工的素材 。 「史蒂文要确保非常清晰地看到摄影师捕捉到的所有演员的脸部 , 因为他不想错过任何一个演员融进表演里的细节 , 」季叶特说道 。 「所以 , 当他重新看演员的表演的时候 , 他不仅仅是在看演员在虚拟环境中的样子 , 也是在看他们的实际上的表演 。 」

自从二十一世纪初 , 安迪·瑟金斯在《指环王》三部曲中饰演咕噜一角 , 使得动作捕捉技术闻名世界之后 , 这项技术已经走过了很长的历史了 。

回到那个时候 , 「当时还很原始 , 」塞恩登说道 。 「我们利用动作捕捉来收集表演方面的想法 , 然后动画师跟进 , 确定演员面部动画的关键格 , 再以同样的方式处理身体的动画 。 到了《阿凡达》 , 我们真的就更进一步了 , 开始捕捉更多的表演以及面部 , 这时候更加贴合演员 , 但还是需要做关键格动画 , 并且翻译数据 。 」


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